这篇文章主要是转载其他平台上一些关于WeGame平台的消息和评论,其中不乏一些对Steam或者腾讯认知上的差异,甚至是非善意揣测,更不乏一些过激措辞或者段子,但总之各位请各取所需。
我个人对WeGame平台持疑问态度,想问的问题很多,比如玩家们最关心的“作为一个消费平台,WeGame是以服务性质为主还是以收割玩家权利为主”这样的问题,我还是希望能得到一些更具价值的答案。
好了不废话了,看看他们怎么说吧。
注:这里面不同的人有些观点可能是趋同或者完全相同的,但是从不同的角度表达了出来,所以请注意这只是为了观点对照,并非本人有意支持某些观点。
《电子竞技杂志》
熟悉Steam的用户都知道,Steam平台发行的大量游戏本身并没有简体中文版本,汉化补丁多来自创意工坊,这与中国市场盗版横行、开发商不重视大陆市场有一定关系。但如今随着政策的收紧,玩家意识的提高,大陆区正版游戏的销量正在提高,但简体汉化游戏依旧很少,很大的一个原因就是因为没有可靠的本土化团队,WeGame的存在正能为开发商们解决这个痛点。
同时腾讯超大的用户群体也是游戏得到更好推广的保障,根据官方的数据显示,WeGame平台的前身TGP已经拥有两亿用户,这是Steam在中国根本无法企及的数量优势。对于觊觎中国市场的游戏开发商来说腾讯WeGame或许是进军中国市场更好的选择。
IT之家
触乐
【腾讯:Steam任何访问缓慢、支付困难等等问题,都与我们无关】在今天的UP发布会的群访环节,触乐记者提问,如何看待网络上Wegame(原TGP)会导致Steam被墙或访问缓慢的言论,负责人李波先生给出了明确的官方回复:Steam任何问题都与腾讯无关。
顺便一财记者问了火箭联盟锁区的问题,腾讯表示这是开发商的决定,不是腾讯要求的…开发商希望能够跟腾讯深入的合作,这样比把腾讯作为一个卖游戏的平台收益大得多。
渠王爸爸
那年企鹅搞了sbeam版cod我没出声,反正我不买年货突突突。
今年企鹅搞了sbeam版火箭联盟我没出声,反正我也不玩VPN游戏。
明年企鹅搞了sbeam我不出声,反正我玩游戏机。
后年企鹅搞了外服PSN,我发现已经没人出来说话了。
不是我们无脑黑企鹅,企鹅的名声才这么差,明明先是企鹅自己作。
帮着企鹅洗地的,送一句,滚。
远坂永人
腾讯wegame开启 steam火箭联盟下架 让我想到了滴滴收购uber中国
御坂Doge
仅对于国内,一个不大成熟的猜想:wegame和steam平台的“功能”将会割裂。
steam国区,可能负责主营各种包括3a在内的大厂大作,说实话,我觉得腾讯对这一部分的兴趣可能不大,主要是因为:
1.过审麻烦,你懂的;
2.利润空间小,说实话,国内玩大作的,不是常年白嫖的三大妈党,就是专注steam乃至自备各种工具的老司机,这两种人在腾讯平台的消费欲望都不高,剐不出油水;
3.不好占据主导地位,毕竟都是大厂,腾讯也难以对游戏进行“腾讯式改造”。
那么,wegame平台的主营内容是什么呢?
目前腾讯引入比较有名的作品,分别是《饥荒》《群星》和《星露谷物语》,除去《群星》不好说,另外两款游戏可能代表了平台以后的重点:小厂乃至独立制作的各种游戏,尤其是以《饥荒》为代表,带有联网社交属性的游戏为主。
这些游戏对于腾讯的优点是:
1.尤其是带有联网功能的游戏,和当前人们对于社交的需求以及腾讯本身起家的qq(社交软件)完美契合。再加上最近版权意识的逐渐觉醒,腾讯要是借机推出一波“我玩正版单机我很fashion”的理念,能吸引不少轻度玩家。
2.能够占主导地位,也就意味着,腾讯可能会倾向于那些支持mod功能的游戏,这样方便进行“腾讯式改造”,阉割限制部分mod功能,将其转变为付费项目。
还有一点,就是,国外的小厂可能也乐于与腾讯合作,撇开利润分成不谈,相比steam,与腾讯合作,意味着在中国更强力的推广(自带上亿用户的公司你怕不怕),同时,在打击盗版方面也更放心(敢动你马大爷的财路,选个死法吧国内盗版网站们)。
最后,不得不提醒一下各位,纵然对于各位老司机,腾讯的收费模式及其恶劣,但是,对于小白们,乃至那些小厂商、独立制作者,他们可能并不反感,毕竟,人都是想赚钱的,你们也别以为,国外的游戏,就没有万恶的内购系统了。
王旭
首先想请各位看清现实,真想要国内的游戏有大发展,想要达到你们想的“玩家能分辨好游戏、有好游戏玩、还能为好游戏付钱”的世界,没有大公司的推动是不可能的。
靠杉果么?代理商而已。靠steam么?发行平台而已。
以我看到的,现在对国内游戏发展推动比较好的是索尼平台。虽然重回中国市场仅仅两年,但作为一个沟通窗口把很多国内的工作室与世界最大的主机平台联系了起来。中国之星项目看起来也十分靠谱。最明显的是,你也能在罗森看到游戏相关的广告了。
每一家公司在资本原始积累的阶段都不见得多干净。腾讯的前科很明显,但是他在产品本地化和对用户需求的把握上有他的独到之处。
从几年前开始腾讯就一直在做一些试图挽回自己名声的事情,近来的家长平台、王者荣耀实名制都是好的现象。对于想要参与游戏制作的学生,腾讯在各大学校都提供了培养的俱乐部和各类讲座。Gad-腾讯游戏开发者平台,也一直在圈内组织各类活动输出心得文章。TGP虽然以自家网游为主,但是几个独立游戏都获得了与中国最大的玩家群体接触的机会。虽然作品存在魔改,但是对这些工作室在资金上的支持是其他平台不能代替的。
手游圈给人的印象一直是“垃圾游戏”,但不得不说手游是依靠智能手机的大范围普及发展起来的。用户之前根本没玩过什么游戏,所以要求也不高。我觉得这两年的手游市场更像是淘金,时间一长,发展趋势是撑不住的。总会有玩家想要去玩一些真正有优秀设计在其中的作品。对于独立游戏的扶持,对于发行平台的建立,都可以说是应对以上这种可能性未来的投资。
我想说的是,对现状不满,又不愿意接受改变其实挺没意思的。我支持wegame平台这种方向,就是希望能把持得住自己,别把代理的游戏都面向收入魔改就好。
大家还是观望一个,做得好就给点掌声,不好再喷也不迟。
周万翔
利:可以保证玩到通过审核的3A大作的中文版(感觉像过山车之星,尼尔之列的就没什么封禁的理由)
腾讯国区服务器的质量肯定要比土豆,独立游戏自己架的服务器要好。
QQ号登录财付通购买,方便,别不服,腾讯就靠这一手方便抢了多少市场?
国产单机游戏多了一条销售渠道
弊:腾讯游戏的核心用户从来就不对买断制游戏感冒,以后可能出现“游戏免费,道具收费”的所谓“3A”大作
你想玩的游戏远远多于你能玩到的游戏,你玩到的游戏说不定是天朝特色阉割版
STEAM可能被墙,失去竞争对手后随意“最终解释权”
就算有国际服,估计也很难对国区玩家开放,失去和外国游戏玩家沟通的机会。
中立:凭借自己雄厚的实力击溃3DM,游侠等大型DB网站,对正版玩家是好事
总体来说,对国服玩家不是好事。
李巍(节选)
批判已经很多了,在下就不跟风了。封Steam很讨厌,游戏倒还好说,因为我Steam上买了好几个Indie Dev Tool,比如Cakewalk这种的一离线就用不了,到时候不免麻烦。但说到底,封不封这个事情我说了不算,只能希望,只能希望,但早学会各种梯子技能,私以为是这个时代必须的技能。
倒是有一个趋势值得关注:
网易推MC,腾讯Wegame(TGP)中出现一些相对来说较为“进步”的游戏。
也许这中间有一个考虑是,传统的大众“氪金”市场已经基本稳固,不再具有继续投资的价值,而一定程度上中国游戏市场、玩家接下来会向小资化、“高素质”化方向发展和转化。游戏市场的发展本身客观上一直是一条单位花费的游戏素质需求不断提高、单位游戏体验的游戏花费需求降低的路径(有人会说赌场,其实赌博和攀比性质类似,理论上是具有Fashion相关的,其体验中必须囊括Fanshion。但赌场的特殊性在于它不仅体现了赌博本身的特性,同时体现了玩家社会地位,在社会地位这种高端服务层次往往是不能用金钱衡量的,这里我们更多考量大众市场,因为高端服务这个虽然来钱厉害,但是对于游戏并不是最合适的载体,毕竟游戏资产总归是虚拟资产,喜欢某个游戏的玩家哪怕再泪目再声泪俱下,只怕也不得不承认其游戏的Fanshion性不具备显然的不可替代性、更不具备政治和经济的上层性,不像澳门和拉斯维加斯、也不像桥牌高尔夫)。
这个趋势是客观的,由Steam在国内的蓬勃发展就可以看出。它本质上反映了国内生产力和生产关系的相对变化趋势、体现了城镇化大势和新市民阶层的走向。中国经济形势如果不发生较大规模的危机和变化,那么接下来的发展路径是具有相当程度的可期待性的。
从投资的角度来说,一个有一定体量并且有一定增量的市场,注定会被列入关注对象。所以大厂进场,未可厚非,早晚的事儿。相对而言,早一两年就可以看出端倪,这局,只怕已经不是一两天了。风闻今天Wegame上时会自带H1Z1,想到这几个月H1Z1突然刷屏而且特别是以当下舆论场最政治正确的“聚团排外”、“爱国主义”名义刷屏,或许,也许,是套路呢?
另一方面,无论如何,它毕竟会对这个市场产生一定的推动作用,并且由市场的反动而再反动,与市场交缠对抗、螺旋上升,当然这种推动作用也许并不尽然是符合理想主义的。
牧野队长
既喜又忧,忧大于喜。
喜的是以后3DM游侠之流影响到tx的市场蛋糕时tx必然会出手对它们大下杀手,改良成为自己把控舆论口风的游戏媒体网站,旗下汉化组收归到WEGAME平台为翻译tx引进的国外作品服务,到时候国内的破解版将不会那么猖狂。
忧的是,那时候tx可不只会向破解版游戏的发布网站下杀手啊,steam怕是会被移出墙外也是极有可能的。
忧大于喜的原因是,破解版讲道理并不影响大多数正版玩家的游戏,国内很多玩家目前还是缺乏一定的版权意识,我们也希望重视正版的人逐渐多起来,这也是有助于国内单机游戏市场发展的。然而这种现象并不能短时期内解决,还需要靠更多正版玩家和游戏视频制作者的引导和宣传。并且他们玩破解版讲道理与我们玩正版并不冲突,只要任何一方不主动挑起战争。
但如果tx的wegame垄断了国内正版游戏市场,墙掉了steam,更多玩家玩到的只能是经过层层审核的游戏,其中大部分应该还是独立精品游戏,缺乏足够的3A大作,且审核需要经过一段时间,steam上这款游戏有可能早已过气甚至厂商已经推出了续作。国内的正版玩家会因此存在一个延时性,并且可玩的范围受到了极大限制。
wegame目前也缺乏完善的创意工坊机制和愿意投入精力的MOD制作者,成就系统和徽章合卡系统更是几近没有,难以激发和调动更多玩家持续投入时间的兴趣。更没有G胖的拿手好技,各种疯狂周三周末特惠夏季促销冬季特卖包括近年为中国玩家剁手推出的春节大降价。
倘若WEGAME能和steam公平竞争国内市场,wegame面向投入较少、喜欢精品小游戏的玩家群体,steam继续售卖各种优秀大作,以及深度剁手玩家(甚至把平台本身当作游戏玩的),那么我也不会说什么,你搞你的wegame,我玩我的steam。然而事实是,现在还不会,等到tx逐渐尝到正版游戏市场的甜头时,steam被墙也是迟早的事。现在用舆论给tx施施压,让它暂时还不敢轻举妄动,同时竭力扩大国内的steam玩家群体,待tx真要动手之日,发出的声音才能更大更响,告诉tx即使steam被墙也不会用tgp,如果不墙共同竞争大家还是能好好相处的,又何尝不可呢?
不少人都在调侃wegame的新图标“没钱玩个蛋”steam其实也是,不过相比tx,大家把钱交给G胖能享受到更好的平台服务、更优秀更及时发布的游戏质量,以及玩得更安稳更有乐趣的心理,如此而已罢了。
洒涔
一开始的心情很沉痛
说实话不抵触腾讯
但是抵触垄断
如果这个平台做得好的话,无疑不论对游戏公司还是国民玩家都很好。现在的游戏公司除了一两个大厂,绝大部份都挣扎着做自己看了都想吐的手游捞一点快钱,很多游戏人都迷失了,大多数国民的眼界还局限在手游,双方真的都挺痛苦的。
我之所以不抵触腾讯,因为他是有能力去做一些加快推动游戏行业发展的事情,我甚至希望他去做一台很棒的主机(要很棒),改变PS4 Xbox甚至NS在国内并不是很卖得动的现状(真的)。
如果有一个好的审查制度,愿意做独立游戏的人会慢慢回来,腾讯有强大的用户优势,其实真的不用垄断来引起抵触情绪(好亏)。
我也不愿意崇洋媚外,不愿意远渡重洋去听别人教我设计游戏的玩法,我挺想有一天就在自己的国土上,用本土的引擎,做一个3A也好独立也好,就只在微博上发布自己的demo,第二天就去wegame上线了,不用在steam上的评论区看见国人还在need Chinese 。
我们也能做很好的游戏呀。
所以希望腾讯看清自己的位置(摆的很高了呢)
做好事。
Troy CHEN
马总的目标从来不是那些老的steam用户。steam老用户在中国毕竟还是占少数的。他的目标是那些准steam用户,就是那些希望玩到方便、便宜单机大作的用户。
就如同当年LOL一样,先拉起steam的旗子,要成为中国的steam(dota原班人马打造),然后有了一定基数、知名度以后,开始各种地方封堵steam,并且贬低steam,或者做绝一点封杀steam(我们为什么要和DOTA一样?)。最后大家都在骂,自己赚大钱。
其实我们也不是不让马总这么做,只是希望中国商人什么时候可以不需要这样抄来抄去,靠仿造、垄断来谋取利益。但是,名声在利益面前,只要不影像股价,都不算什么
Zeus
我要站在腾讯这边,因为我是一个玩家,而不是具有优越感的游戏贵族。
大概三四年前,我在b站看到一个敖厂长玩模拟城市5的游戏,被他逗笑之后我去淘宝买了一个模拟城市5的光盘,光盘自带origin账号激活码,后来我才知道这是一个平台联网游戏,这是我第一次购买平台游戏,结果那恶劣的体验好比吃屎,更新版本更新了八个小时,进去之后无限制与伺服器(繁体版就是叫伺服器)断开连接,好好的亚洲2服务器需要登录十几分钟,甚至我和朋友在游戏里打个招呼他居然半个小时后才收到,前前后后在这个游戏里花了五百左右,即便是伺服器一小时一次大姨妈我也忍着玩了大半年,但我自此之后再没在origin买过第二个游戏。
然后,有次在微博看到了一个跑酷视频,主角cos刺客信条,然后我就去寻找这个视频的游戏,那是我第一次接触刺客信条,随后就下载了育碧然后购买了,结果我发现调成中文全是乱码,就是一个一个小方框,找各种办法都没解决,然后我去3dm一看,嘿!盗版的什么问题都没有,能理解我那种吃屎的感觉吗?
再接下来,就是欧陆风云4,这个游戏做的真是好,我几乎每天都在用大明去征服世界,这么好玩的游戏,steam上正版居然没汉化,唯一的汉字是大明的国徽,买了正版玩不明白只能去贴吧玩盗版的,盗版的有汉化,神圣罗马帝国的皇帝是来自大明的Zhu某某,大明成为第一个环球航行的国家,耶路撒冷终于信仰了正统的儒,当这些消息框冒出来的时候别提我有多激动了,可只有盗版能给我这种。
还有后来的七日杀,H1Z1,流浪柯南,要么就是没中文,要么就是顶着超高延迟,以前玩游戏我感觉延迟超过30ms就是一件很恐怖的事情了,没想到玩H1Z1时最低的时候是130ms,让我怎么上皇家?
我在steam唯一一款玩到暴爽并且很顺畅的是一个2d经营类游戏,监狱帝国,就是一个把犯人抓起来让他们做工人挣钱的游戏,画质是像素级别。
所以,能明白我想说什么了吗?
这些国外的平台,从平台界面到游戏内容并不是特别让我顺心,唯一一个外国平台让我觉得界面不复杂且顺眼的就是战网了。
所以我个人来讲,这是很差的一种用户体验,我相信wegame上出的游戏应该不会有延迟以及非汉化,如果他把我喜欢玩的游戏都汉化了又代理了,那我肯定在这里重新再买一遍然后删了steam。
我愿意支持wegame,因为我知道,他出的游戏就算不好玩,也肯定不卡且带着中文。
王重琰
如果从玩家的角度,不看好;
如果从赚钱的角度,非常看好。
现在中国的游戏群众,单机游戏社交化是必然的趋势,GTA联机,神海4联机,等等等等,我之前就预测,单机剧情熟悉操作卖故事,联机制度圈粉开拓新玩儿法,但无论如何和常见的网络游戏是不同的。
于是乎出现了这样的问题:
剧情,单机,有文化部戳着有的游戏不能过审啊,GTA5都被封过,我强烈怀疑大作能不能过审,毕竟单机游戏的剧情如果阉割了,那就GG了;
但是从赚钱的角度,现在H1Z1,吃鸡等等游戏起码从主播播放的内容上来看还是比较火爆的,甚至之前的战地,毕竟国外的平台对国内的玩家不友好,可能会衍生出配置的问题,但终究还是解决的许多玩家配置带的动,网速受限的问题。
所以趋势罢了,我还是希望国产的游戏能站出来
紫薇爱涵涵
先来回答一波吧,在贴吧搜了一下,应该是tgp平台改成wegame,而之前买的单机游戏都会转过去,腾讯想要抢占市场,墙掉steam,让你们从今往后只能玩合法的3a大作。gta5?暴力。羞辱?血腥。彩虹六号?政治不正确。以后大家就都玩玩我的世界就好,一个月卖一次绝版皮肤,搞一搞绝版mod,在偷几个汉化组的成果不承认,腾讯的吃相我是一贯看好的。
朋友们,为了我们还能继续玩正版3a大作,玩良心的游戏,享受真正的消费者权利,请抵制wegame,今天的百度,今天的魏泽西,都是当年犯的错,难道你们还要继续犯错,让自己承担本来不该有的吗?
蓝色疯狂岛
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毕竟平台没出来,也没有长期使用的经验或者足够多的系统性反馈,所以不能一口气下所有评论。
但腾讯的wegay平台肯定是比不上STEAM这点我觉得是毫无疑问的,因为一个平台运行背后涉及的是盈利模式以及盈利目标。
以腾讯公司来讲,盈利模式自然不比讲,大家都懂得,哪怕为了口碑有所改变,这种进步程度也是很有限的,因为公司的盈利目标决定了盈利模式的优劣,腾讯是个高度以盈利目标为主的公司,意味着公司内部的资源必须以赚钱为第一目的,对于不能赚钱的东西都可以不考虑。
这也就导致这个wegame平台跟steam有本质性差异,
很多人会说,VALVE就是圣母,就不用赚钱么?
当然要,但steam运行带来的收入和成本支出,很多年前就达到了平衡,并且盈利在没有其他多余为制造盈利而制造的项目下,持续稳定的快速增长,valve方面反过来添加许多没有盈利效益的功能。
乐库、流媒体直播、SFM、艺术社区、过去的绿光计划、VR系统(包括 Destinations)、创意工坊,以及举办了两届的SDD,这些东西都是拥有潜在商业价值,但出现的主要目的是帮助玩家更好的使用steam或投入到steam社区里,并不是为了盈利而盈利,单单看SDD每一届举办时的官网内容,就知道腾讯和valve在游戏开发上是两种完全不同的态度和阶层。
现如今的steam更接近于一个由valve主导的多功能实验性平台,相反销售游戏已经是一个次要功能,可能对某些玩家来说唯一重要的就是在那里可以购买到合适的游戏,但对更多玩家来讲,steam包含的还有背后所拥有的一整个巨大社区。
考虑到腾讯的复制黏贴能力,会有许多人认为这会是腾讯战胜valve的主要手段,但事实上,这一点也必须把一个公司的运作模式包含在内。
valve总人数不超过五百,不算小公司,但也并不是一个极度夸张的巨大公司,扁平化并且以G胖为领导者的这个公司里,制度的特殊性决定了更多人能发表出意见,同时没有上市让G胖这个公司所有者可以做任何事情而不需要考虑每年给股东回报多少。
所以财政独立对现如今的valve来说是一个杀手锏,这是欧美和腾讯公司都绝对没法直接复制或者学习的办法,腾讯尽管有钱,却受制于股东问题,一个项目绝对不会在没有长期利益的情况下持续砸钱,因为董事会与代表股东利益的内部人士会施加压力,最终造成必须要在某些东西的复制或不复制上做舍去。
这也就是为什么valve一直以来在业界难以被playU和橘子打败的主要原因,其他的公司在运营平台上只是一个商业项目,对valve来说这是一个不需要考虑钱,平台自身就能带来钱,而且可以尝试各种先进技术和新政策的多功能试验田。
事实上只要steam持续在中国开放和被允许使用,随着未来steam在VR领域的进步以及更多的中文化游戏推出,wegame想要同场竞技正面打倒steam是不可能的,也许人数上会超越多方,但在玩家质量和韧性上,都可能远不如steam。
就我个人了解,许多事情其实人的要求往往并不高,也就是说当steam在中国因为某些特殊原因消失了以后,并且只存在wegame的时候,玩家就习惯了有这样一个平台和他的游戏质量,对于更好更具价值的平台,因为完全没有使用途径,久而久之就会放弃追求更好更优质的产品,所以大量对游戏和自身使用需求都有较低要求的玩家,可能并不会追求steam,而是简单的用了wegame便能满足。
steam吸引的向来都是对游戏内容有更多追求的玩家和开发者,面对的是全球,而非对游戏需求点到即止的普通玩家群,这样的玩家大量存在于国内,腾讯当然可以利用这个机会做倒卖的勾当来占据市场份额,但想走向全球,没有过硬的技术实力和开发愿景蓝图,是无论如何都做不到的。
毕竟valve已经主动开始为未来十年的PC游戏市场铺路,甚至扩大到民用层面,拥有自己的独立引擎、游戏制作人团体、研讨会、VR技术以及一个不可复制但又可持续的商业模式,腾讯想要超过steam或硬撼对方,估计只能在玩家数量上隔空喊话了。
NIBNIB
腾讯是极有可能成功。
1. 每一个游戏平台的出发点都来与自家厂商的流行游戏:origin(战地泰坦SIM等),Uplay(刺客信条,汤姆克兰西等),Valve(csgo dota2等),战网(wow,炉石)
Wegame呢 LOL绝对会被嵌进去。如果没有的话,打我的脸吧。。
2. 国内的网游市场或者说单机市场缺少一个平台。暂于现在没有正真国产3A的情况下,Wegame极有可能会促成国产3A。在这个情况下3dm要是敢破解还不是gg。也会促成国内重视正版版权。
3. 国内独立游戏兴起。 我是一个忠实steam用户,也在steam上发布过一款游戏。同时期关注了很多来自国内的开发者(大多开发VR或者小型游戏)。问题的关键在于,即使在steam上发布了,在国内的曝光率少之又少。国内PC玩家这么多能看到的有几个?70%以上的中国区steam用户是为了打dota2才会注册的。剩下玩LOL的或者国产网游的能看到吗?如果说Wegame提供这样一个平台,一定会有很多开发者与wegame合作,相辅相成。
4. 手游市场泡沫。国内手游市场极为浮夸,手游的发行量太多了,更替速度也太快了,当然来钱也很浮夸。投资商不停的投钱,开发商不停的开发,玩家不停地内购。你敢信中间没有泡沫咯?
5. 国内单机市场尚未被真正发掘。即使wegame是以联机游戏为噱头,但是一个平台注定是要有别的游戏来作为调味剂的。Steam上照样有育碧的游戏,橘子上照样有别的游戏。
6. 防火墙引起的市场。facebook — 人人(可惜没留住用户),twitter — 微博, messager/line — 微信, instagram — lofter, 战网|橘子|Uplay|Steam — ? 那只能是未来的wegame了。
真正的难关就是过审了,对于这个并不是很了解,要是有一天国产游戏里的血是红的,那么就算是改革开放,游戏行业迎来盛世了。
这只是我的一点见解。
尼奥
腾讯进军电子游戏线上分发平台,如果能够成功,那么对于培养国内的玩家“单机游戏付费”观念,毫无疑问是有极大的正面作用,对于打压盗版网站作用,腾讯所能做到的也完全是steam不能比的,我相信腾讯能做出一些非常优质的游戏,也能在国内树立一面旗帜,引导出一批优秀的游戏作者。
但是,讨论一件事要从各个方面入手,首先,国内玩家长期接触免费游戏(这局面的造成也是有腾讯的原因的),习惯了花钱买道具在网上和其他人比拼,这样产生了两种玩家,一种是从头到尾不花钱不追求与其他玩家的对比,一种是大把大把花钱为了追求独孤求败,如何让这些玩家接受买了才能玩,而很难产生和他人对比的优越感的单机游戏。
其次,因为玩家对单机游戏认同度不够,会有多少国内开发商愿意尝试开发周期长,不一定能收回开发成本,并且完全没有开发经验的单机游戏。
还有,国外单机游戏大部分是开发商,玩家,非官方模组作者形成生态链,开发商发行一部游戏,玩家玩后产生改进意见,mod作者制作模组给开发商的游戏增加新内容同时获得一部分收入,玩家玩到了更多的内容,mod作者得到了利益,开发商卖出了更多的游戏彼此互利。国内目前还无法形成这样的体系,往往是开发商开发游戏,玩家玩后没有良好的游戏体验,有的提意见有的发差评,提意见的开发商不想或者无法采纳,所以游戏卖不出去,卖不出去没有收入,没有收入员工没有好灵感,没灵感做不出好游戏,然后玩家玩后没有良好的游戏体验……
最重要的是:
1.国内玩家收入水平较发达国家低(这是前提)。
2.国内玩家游戏设备很难支持一些配置要求较高的单机游戏(基于1.)。
3.国内单机游戏开发商往往对游戏整体的优化能力欠缺(毕竟欠缺开发经验)。
从上面三点我们可以推论:
4.国产游戏实力在国际上处于劣势(基于3.)。
5.国产游戏受众基本上为国内玩家(基于4.)。
6.国产游戏在国内出售,定价不能过高(基于1.5.)。
7.国产游戏要想盈利,必须有更多的销量(基于6.)。
这就会出现一个奇怪的现象:
8.国产游戏做的好了,玩家设备带不动(基于2.3.)。
9.国产游戏做的差了,玩家不买账,开发商就亏本了(基于6.7.)。
那么我们最终得到了一个结论: 做一款国产单机游戏,国内无法在短期内给国产单机游戏一个健康的市场,至少无法给太多的开发商一个同台竞技的机会,因为开发单机游戏的开发商如果多了,每个开发商的份额就少了,毕竟国内市场就那么大,国外市场又出不去,而如果开发商少了,没有竞争就不会刺激他们前进,就会导致玩家对国产游戏彻底失去信心,玩家需要一个希望一个国产游戏振兴的希望,这也是几乎所有人都不看好的情况下依旧有人支持国产游戏。而开发商非常想给他们这个希望,但需要等到他们成长起来,毕竟现在的国内游戏制作人的水平能力还略显不足,国内玩家能等,但总有一天,他们会等不下去,会彻底失望,那时国内单机游戏市场就彻底完了。
只要你微笑
先看tgp最近引进的游戏,大部分并不是纯粹意义上的单机游戏,而是能联机的单机游戏。正如王者荣耀为什么会火,因为大部分人都抱着一个心理:周围人都在玩,那么我也玩好了。包括腾讯旗下的几乎所有游戏都是这么一个惯性,配合他的用户群达到了一种另类的社交方式。
但是,相比较无法联机的单机游戏,几乎无法发挥出社交的功能,同样是这群人,他们会想:周围人都在玩,那我也玩玩好了,什么?不能联机?还要钱,那算了我不玩了。
这点是由国内现在浮躁的氛围决定的,很少有人有闲心品味一款好游戏。不止游戏,包括,电影,动漫,这种浮躁的氛围已经坏了很多东西了,光靠腾讯搞这平台是没法改变的。君不见h1z1怎么火的,是因为真正喜欢玩这种类型游戏的人而火的吗
所以,不只是wegame,任何一个想在国内搞单机平台的都不会很成功,包括现在的steam,别看增加了这么多用户群,入单机坑的十不足一。
至于国际,好像腾讯除了买公司以外,没有什么游戏是在国际有影响力的吧,别人公司像uplay啊,战网啊,都有自己的主打独占作品,你腾讯有啥,而且国际声誉?
国外不讨好,国内没市场,wegame想要成功,基本不怎么可能,当然,他如果光卖联机游戏那当我没说。
匿名用户
wegame和wechat一样,针对的是全球用户。就目前看腾讯的动作,饥荒,星露谷物语都合作的还不错啊。作为一个中国的平台,既然主要是正版单机,对国内单机正版化也是一件好事,对国产开发商也是一件好事。
steam现在很火,用户大致分4类把。1,集卡,合勋章,刷成就。2,买游戏方便,不care钱,2B小姐姐出来了60刀拿下。3,偶然进入steam,有折扣了观望一下,3A大作一般是不会买的。4,dota2,TF2,csgo玩家。前些日子国区steam用户突破1800万,数字客观,但是我想和俄区类似,很大一部分用户都是第四类用户吧。
steam给国内单机正版带来了一些正面效应,但也没那么巨大。国内正版化还有很长的路要走。在这件事上能做的最好的无疑就是腾讯了,当然前提是腾讯愿意这么做。
“有稳定的国内服务器,有官方汉化,重视国内玩家”,这些玩家诉求难道不是一家国内游戏平台能争取的吗?
何不拭目以待,给wegame一个机会,看看他能做到什么地步呢。
拒绝上纲上线。
山雨大仁
来吧。我们开始。
wegame是tgp的升级版,还记得lol玩家被某个进程给支配的恐惧吗?还记得不当心点到垃圾清理时候莫名多出来的腾讯电脑管家吗?
tgp满屏幕的特权、礼包字眼害怕吗。
黑腾讯不是政治正确,而是腾讯招黑。
但凡腾讯这十年来做上点好事,注重用户体验,真正从游戏角度为口碑和玩家来考虑,至于变成现在这样的人见人骂?
想说的太多太多。steam作为很多国内单机玩家守护的一片清净之地,目前有了一个对手,那就是wegame。号称拥有2个亿用户群体的tgp之升级版。相比而言,1850万国区steam用户感觉瑟瑟发抖。
看完了今天up发布会说下我的理解:
是否会把wegame从大礼包中剔除? 不可能
是否对国产单机制作者是好事情?也许是
是否会鼓励到更多人加入单机游戏中来?不一定
会不会去搞steam事情?看情况
腾讯会不会出VIP系统,出个例如加速下载? 有可能
腾讯还是不是那个原来的腾讯? 肯定是啊
腾讯最擅长什么呢?一开始装的人畜无害挺良心,把人圈来以后就各种氪金活动,以至于逼的没氪金的无法进行良好的游戏体验。
另外,火箭联盟steam下架不是黑点,火箭联盟是网游,腾讯拿了独家代理和运营的,steam下架无可厚非。单机游戏被腾讯染指了是不会在steam下架的,比如饥荒。
另外,腾讯这次是想分一杯羹了,明眼人都看得出来。但是我不相信腾讯能做的像steam那么好。腾讯这公司的黑历史太多,什么样的理念大家都懂,指望这种公司良心发现我不如指望国足出线。
MR.QUIN
真是此地无银三百两,隔壁老马不曾偷啊!
Azure
李彦宏:谷歌退出中国和我没有关系。