本文是我在2019年《重新认识“微软游戏”》一文基础之上对Azure微软智能云和订阅制对于打造Xbox品牌影响力的进一步阐述。当然,微软遭遇的挑战也会在本文中一并解读。文章最初发布与我的个人微信公众号。 我开通了我的Paypal和支付宝捐赠渠道(链接导向我的个人博客的About&Donate页面)。如果您喜欢我的内容,不妨请我喝杯咖啡~ 2019年5月22日,我发布了一篇名为《赶在E3之前,重新认识一下“微软游戏”》的文章,详细阐述了Azure微软智能云对于游戏开发的重要性,但并未将其和电子游戏本身以及订阅制直接关联。因此借着Xbox游戏工作室旗下Bethesda《星空》的发售,我将从Azure云化工具、订阅制模式和主机游戏开发三个方向全面阐述在第九世代主机战争中,微软依靠商业技术能力突破重围的策略,以及遭遇的挑战。 我们依旧从Azure微软智能云开始。 Azure微软智能云:游戏开发的核心驱动单元