就我个人而言,刚上手的时候我真的挺难把赛博朋克2077和”CRPG”这一概念进行强关联,最直观的原因是:赛博朋克2077的外壳是个第一人称动作射击游戏。而当我开始动笔的时候,我感觉自己能把这款游戏和CRPG联系起来并且给出一些自己的想法。 作为一个时不时会看亿点点莱纳斯科技指南的电脑硬件爱好者,本文的第一部分会先集中在最直观的帧数体验上。我想在描述自己在经过了大概100小时的游戏之后,对赛博朋克2077的CRPG元素和故事方面的感受之前,过一遍赛博朋克2077性能表现。 复杂的游戏体验环境 我自己游玩赛博朋克2077采用的配置是在游戏正式发售之前半个月攒好的,AMD 5600X处理器、RTX3070显卡、双通道16G的内存手动超到3600,CPU的FCLK也带到了1800。因为主板是新的B550,支持PCIe 4.0接口,所以放游戏的存储也用的是支持PCIe 4.0的SSD。我一开始认为赛博朋克2077用这套配置在1080P@144Hz游戏环境下应该不会出现什么瓶颈,事实上却有点尴尬:5600X搭配3070跑光追超级画质下,1.03版本多数时间超过70帧,激烈战斗或者复杂光线环境下会出现严重跳帧甚至持续卡顿的情况,此时帧数会掉到23帧左右;1.05补丁打上之后不仅没有优化,CPU占用还会飙升到70%左右,直到平安夜1.06补丁打上之后,整体游戏性能表现才回归到正常水平,即CPU占用不超过55%,GPU占用处于高位,激烈战斗不低于60帧。

赛博朋克2077:沉浸式CRPG的冰山一角
赛博朋克2077:沉浸式CRPG的冰山一角